Latest commit 8000181
输入处理
相关的官方文档:Input Example
Bevy支持以下输入:
- 键盘(按下、释放)
- 字符(文本输入、操作系统处理的键盘布局)
- 鼠标
- 相对运动
- 指针位置
- 按键
- 滚轮
- 触摸屏(多点触控)
- 手柄/控制器/摇杆(通过 gilrs 库)
暂时不支持传感器(加速计、陀螺仪、VR 头部跟踪等)。
对于大多数输入类型(在有意义的地方),Bevy 提供了两种处理方法:
- 通过资源
- 或通过事件
有些输入仅作为事件提供。
检查状态是用 Input(数字式输入)、Axis(模拟式输入)或 Touch(触屏式输入)等资源来完成的:
- 数字式,包含“按下”或“释放”两种状态,获取其中某个状态
- 模拟式,包含一个范围,获取这个范围的某个值
- 触屏式,[TODO]
事件是一种更低级、更全面的方法。如果想从输入设备获得所有输入活动,就用事件,而不是仅仅检查特定的输入。
输入映射
Bevy 还没有内置“输入映射”功能。
社区制作的插件可能有用:Bevy Assets - input#。